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Spirit Camera: la revisión de las primeras impresiones de la memoria maldita

La jugabilidad en Spirit Camera: The Cursed Memoir gira completamente en torno a la cámara titular y la memoria titular maldita. Si bien solo tuvimos un breve tiempo para demostrar el juego, está claro que su campaña es bastante lineal, con batallas de fantasmas y mucho más diálogo que acción.

Se requiere que los jugadores utilicen numerosas funciones en el 3DS que aún no se han tomado por completo. ventaja de: sus cámaras orientadas hacia adentro y hacia afuera, sus habilidades de realidad aumentada y su giroscopio sensor. Al principio, queríamos gritar "¡Truco!", Pero resulta que Tecmo se desgastó y calibró su juego para hacer que la mayoría de la jugabilidad de Spirit Camera sea bastante fluida, incluso llegaríamos a llamarlo intuitivo.

El mayor problema que potencialmente tendrá la Spirit Camera (y no podemos estar seguros de esto) es que su valor de repetición / reventa Es probable que sufra mucho después de las jugadas iniciales, debido a uno de los aspectos más interesantes del juego: el Maldito Memoria.

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Spirit Camera: The Cursed Memoir se juega de la misma manera que muchos juegos DS de aventuras recientes años: una breve y críptica introducción prepara el escenario, y luego el juego le pide al jugador que ingrese a su nombre. Excepto en Spirit Camera, se le pide al jugador que tome una foto de su rostro, alineando contornos de ojos, nariz y boca humanos. Al finalizar, un cuadro de texto aparentemente inocente dice que "te han robado la cara".

El jugador es empujado a un entorno de aspecto lo suficientemente normal; de hecho, es el entorno que los rodea. Spirit Camera utiliza el entorno que rodea al jugador (para nosotros, era un grupo de jugadores felices) como una base de origen; La historia real está contenida en el folleto que viene con el juego y le da su título.

The Cursed Memoir, el nombre del folleto incluido en el juego, es una serie de páginas espeluznantes pero inocuas que muestran manchas, escritos garabateados y ocasionalmente fotos borrosas. El folleto es la fuente principal de la historia de Spirit Camera, y desencadena la progresión del juego. Las páginas no hacen mucho por sí mismas, pero combinadas con las escenas adecuadas en el juego cobran vida en 3D, copiando las tarjetas AR de la firma 3DS que parecen vivir en la superficie de un objeto real y tangible.

Los jugadores también usarán la cámara para explorar los entornos disponibles al ingresar a las páginas de la Memoria Maldita. Nos gustaría señalar que es bastante imposible jugar este juego mientras estás sentado, ya que los jugadores están obligados a pararse, gire y mire a su alrededor a través de la cámara del sistema en busca de apariciones fantasmales que se parecen sorprendentemente a Rinoa Heartilly Durante nuestra demostración, caminamos lentamente por un pasillo sombrío repleto de tablas de piso chirriantes y objetos que caen al azar, en busca de la desesperadamente atípica "Mujer de negro".

El elemento final de Spirit Camera implica el uso de Camera Obscura (el mayor remanente de Fatal Frame) para combatir con el espíritu hostil ocasional. Los jugadores deben mantener el espíritu dentro de la lente de la cámara hasta que una serie de orbes circundantes se llenen de poder, y luego tomar una instantánea último segundo para hacer una cantidad predeterminada de daño al espíritu, en función de cuántos orbes llenó el jugador antes de tomar el imagen.


Como se indicó anteriormente, nos preocupa el valor de repetición de Spirit Camera. Teniendo en cuenta que es poco probable que los títulos de dispositivos portátiles obtengan actualizaciones descargables o DLC, no estamos seguros de qué es lo que debe hacer que los jugadores jueguen con Spirit Camera una vez que hayan revisado toda la historia. Por lo que vimos, no parece que sea posible hacer una pausa o retroceder en el juego de la campaña, lo que significa que presumiblemente una vez el jugador ha pasado por toda la memoria maldita, no hay mucha sorpresa o disponibilidad de expansión para ellos en un segundo Playthrough. Del mismo modo, si los jugadores pierden su folleto de Memorias Malditas, el juego se vuelve más o menos imposible de jugar. ¿Los consumidores podrán intercambiar o vender su copia de Spirit Camera solo si se combina con un folleto? ¿Nintendo se verá obligado a imprimir y enviar copias adicionales del folleto para mantener el juego relevante? Tenemos curiosidad por esta pequeña anomalía.

Los controles en Spirit Camera giran casi por completo usando la cámara 3DS, el botón R del hombro y el botón de la cara A. Los jugadores avanzan el diálogo persistente y prolongado del juego con el botón A, toman instantáneas de combate con la R botón, y probablemente jugará la totalidad del resto del juego mirando a través de la cámara y girando hacia y fro. Nos gusta la simplicidad y la sensación de cámara de usar un botón montado en el hombro, pero nos preocupa la cantidad de personas que se encontrarán mientras los jugadores buscan demonios.

Solo podemos esperar que, en caso de que exista demanda, se publique el suministro de contenido adicional relacionado con AR para Spirit Camera. De lo contrario, puede ser un título de muy corta duración.

Spirit Camera es solo para un jugador, y probablemente seguirá siendo así.

Los gráficos de Spirit Camera estaban bien para un título basado en 3D. Con eso, queremos decir que tienen un aspecto bastante antiguo (al menos durante las secciones de exploración), con barriles y antorchas mal renderizados alineados a lo largo de los pasillos de la era PlayStation. La presentación del juego fuera de estas secciones es tan nítida como el entorno que la rodea, y realmente no podemos pedirle a Earth que actualice su tarjeta gráfica. Los fantasmas superpuestos en estos fondos parecen sacados de las páginas de un manga nebuloso, así que haz de eso lo que quieras.

La historia de Spirit Camera parece una historia de terror bastante estándar; involucra directamente la Memoria Maldita (supuestamente el mismo libro que los jugadores están usando), involucrando una aparición malvada llamada la Mujer de Negro que "toma las caras de las personas" y las atrapa dentro del tomo (te hace pensar dos veces sobre ese cuadro de texto inocente, ¿hm?) Los jugadores tienen la tarea de rescatar a estos espíritus confusos, a menudo violentos, y resolver el misterio del... sí, ya sabes dónde está esto yendo.

La atmósfera general del juego es bastante espeluznante, aunque dependiendo de su entorno puede ser brillante y soleado o francamente hilarante (por ejemplo, si su fantasma estaba parado en un tazón de sopa). Las secciones de exploración son oscuras, premonitorias y muy tranquilas, lo que genera una sensación de aprensión. Esta sensación se expande bastante bien por los efectos 3D, como cuando un fantasma está en su negocio.

La historia detrás de Spirit Camera parece predecible en todo caso, aunque con todo lo relacionado con 3DS navegando lo que harás, quizás sea mejor que también tener que navegar una historia compleja en el Mismo tiempo. Este es un título japonés y, por lo tanto, la escritura de la campaña y los diálogos de personajes se han traducido. Como de costumbre, esto lleva a una actuación de voz de cartón y una escritura que suena bastante aburrida. Ah, y muchos gritos tensos. Afortunadamente, los elementos de la historia están salpicados de combate y exploración espeluznante y, por lo tanto, logran mantenerse interesantes (aunque una segunda jugada podría ser tortuosa).

Los gráficos en Spirit Camera no son buenos, aunque para ser justos, la mayoría del juego se desarrolla alrededor del jugador en el mundo real. Pero las secciones de exploración están mal hechas, con antorchas y barriles mal renderizados que salpican un oscuro pasillo de malla marrón mientras el jugador se desliza a un ritmo atrozmente lento. Sin embargo, fuera de estas secciones, el contenido de la cámara y las imágenes en 3D se ven muy bien, y logran agregar a la presentación del juego en lugar de restarle valor. Los personajes tanto dentro como fuera de Cursed Memoir están gráficamente bien hechos, y el estilo artístico, aunque es una feria de anime estándar, está muy por delante de la acción en vivo.

No se escuchó mucha música durante nuestra demostración de Spirit Camera; Las secciones de diálogo a menudo requieren que el jugador localice un fantasma que está hablando fuera de la pantalla, y nos imaginamos las partituras musicales abiertas oscurecerían este elemento (y ya es un dolor tratar de localizar a los fantasmas tal como están). Los efectos de sonido están bien hechos, aunque sean un poco cursis, aunque el juego parece depender de los sustos con demasiada frecuencia para mantenerlos frescos. Tal vez durante los créditos finales seremos invitados a una balada sincera sobre cómo el súper ganador brilla tanto que somos.

Spirit Camera: The Cursed Memoir es uno de esos títulos raros que a algunos jugadores les encantará, y algunos no tocarían con un palo. Si eres el tipo de jugador que solo cava gráficos de alta definición y secuencias de explosión de gran éxito, Spirit Camera probablemente saldrá aburrido y cursi. La actuación de voz es bastante pobre, y la historia está sacada de un la piel de gallina libro. El juego depende en gran medida del uso de las tarjetas AR, la cámara 3DS y el folleto Cursed Memoir que viene con el juego; todo lo demás se saca del marco.

A pesar de esto, creemos que Spirit Camera es un título decente, y sus fortalezas superan en última instancia sus debilidades. Hace un buen uso de sus "trucos" colectivos, haciendo que los títulos basados ​​en botones y teclas parezcan un medio completamente diferente. Desafortunadamente, la demostración no fue suficiente para confirmar si estas fortalezas se mantienen o no durante la mayor parte del juego. Después de todo, si la novedad desaparece, Spirit Camera caerá de bruces.

Es el tipo de título que atrae a una multitud de nicho, pero también es más que eso. Spirit Camera aprovecha al máximo todas las ofertas de 3DS, y podría ser un presagio para juegos aún más innovadores en el futuro. Ya sea el primero de muchos o un bicho raro independiente, es un ganador para los veteranos de Fatal Frame, los amantes de 3DS, los fanáticos de B-horror y los jugadores experimentales en todas partes.

Veremos cuán memorable es después de su lanzamiento el 13 de abril.

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Lee Neikirk

Lee Neikirk

Editor

@Koanshark.

Lee ha sido la persona clave de Review para la mayoría de los productos de televisión y cine en casa desde 2012. Lee recibió la certificación de Nivel II en calibración de TV de la Imaging Science Foundation en 2013. Como editor de la vertical Home Theater, Lee supervisa las revisiones de televisores, monitores, barras de sonido y altavoces Bluetooth. También revisa los auriculares y tiene experiencia en música.

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